PROFESSIONAL WORKS
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業務作品 - PROFESSIONAL WORKS
非公開
長期での参加
制作期間:2019年8月〜現在 - 使用ソフト:Maya、Substance Painter、Unreal Engine 4、Zbrush、Photoshop
携わった内容:
人間キャラクター:
モデル制作、PBRテクスチャー制作、ジョイント制作、skinningデータ制作、Unreal Engine 4出力、マテリアル設定、Animdynamics制作、クロスシムレイション制作
オブジェクト:
モデル制作、PBRテクスチャー制作、ジョイント制作、skinningデータ制作、Unreal Engine 4出力、マテリアル設定
ゾイドワイルド インフィニティブラスト (バトルゲーム)
短期(3ヶ月未満)での参加 公開先:日本 - 発表年月日:2020年11月 - 対応機種:任天堂スイッチ
ゲームカバー
CM
制作期間:2019年4月〜2019年6月 - 使用ソフト:Maya、Substance Painter、Unity、Photoshop
携わった内容:仕様書制作、武器制作
ジャンプフォース キャラクターパック「トラファルガー・ロー」 (バトルゲーム)
短期(3ヶ月未満)での参加 公開先:日本 - 発表年月日:2019年12月 - 対応機種:PS4/Xbox One
制作期間:2019年6月〜2019年8月 - 使用ソフト:Maya、Substance Painter、Unreal Engine 4、Zbrush、Photoshop
携わった内容:1個のキャラクターの3段階のダメージレベル制作、シルエット調整、顔の全表情制作、skinningデータ調整、テクスチャー制作、マントのクロスシムレイション制作、髪の毛のAnimDynamics制作
ZOIDS ゾイドワイルドキングオフブラスト (バトルゲーム)
長期での参加 公開先:日本 - 発表年月日:2019年2月 - 対応機種:任天堂スイッチ
制作期間:2017年12月〜2019年2月 - 使用ソフト:Maya、Substance Painter、Unity、Photoshop
携わった内容:8体のロボット作成、そのロボットのテクスチャー作成、ジョイント作成、Skinning作成
Leapfrog Academy (子供用の教育ゲーム)
長期での参加 公開先:アメリカ - 発表年月日:2017年2月 - 対応機種:WebGL/タブレット
制作期間:2015年12月〜2016年8月 - 使用ソフト:Photoshop、Maya、3dsMax、Playcanvas
携わった内容:3Dアーティストのマネージメント、ゲームの世界全体の3Dアセットの作成、WebGLエンジンにインポート、キャラクターの全てのアニメーション作成
Saga Scarlet Grace (RPG)
短期(3ヶ月未満)での参加 公開先:日本 - 発表年月日:2016年12月15日 - 対応機種:PsVita
制作期間:2015年04月〜2015年7月 - 使用ソフト:Photoshop、Maya、Unity
携わった内容:3体の3Dモンスター作成、そのモンスターのテクスチャー作成、リッギング
Mobile Suit Gundam Battle Fortress (RTS)
長期での参加 公開先:日本 - 発表年月日:2015年07月16日 - 対応機種:PsVita
制作期間:2014年08月〜2015年4月 - 使用ソフト:Photoshop、Maya、Unity
携わった内容:25戸の3Dの建物、ステージ5個、エンジンにインポート、機動戦士ガンダムの2Dデザイン
IA Visual Tracks Colorful (リズムゲーム)
長期での参加 公開先:日本 - 発表年月日:2015年07月30日 - 対応機種:PsVita
制作期間:2013年02月〜2014年8月 - 使用ソフト:Photoshop、3dsMax、Unity
携わった内容:UI デザイン、2DUIアッセット