業務作品 - PROFESSIONAL WORKS

非公開

長期での参加

emi-nutz-FINAL4-web-03_edited_edited_edi

制作期間:2019年8月〜現在 - 使用ソフト:Maya、Substance Painter、Unreal Engine 4、Zbrush、Photoshop

携わった内容:

人間キャラクター

モデル制作、PBRテクスチャー制作、ジョイント階層制作、skinningデータ設定、Unreal Engine 4出力、マテリアル設定、Animdynamics制作、クロスシムレイション制作

オブジェクト

モデル制作、PBRテクスチャー制作、ジョイント制作、skinningデータ制作、Unreal Engine 4出力、マテリアル設定

タイトル未発表

ゾイドワイルド インフィニティブラスト (バトルゲーム)

短期(3ヶ月未満)での参加 公開先:日本 - 発表年月日:2020年11月  - 対応機種:任天堂スイッチ 

Zoids infinity blast cover.jpg

​ゲームカバー

​CM

制作期間:2019年4月〜2019年6月 - 使用ソフト:Maya、Substance Painter、Unity、Photoshop

携わった内容:仕様書制作、武器制作

ジャンプフォース キャラクターパック「トラファルガー・ロー」 (バトルゲーム)

短期(3ヶ月未満)での参加 公開先:日本 - 発表年月日:2019年12月  - 対応機種:PS4/Xbox One 

Jump Force Cover.jpg

​ゲームカバー

​CM

制作期間:2019年6月〜2019年8月 - 使用ソフト:Maya、Substance Painter、Unreal Engine 4、Zbrush、Photoshop

携わった内容:1個のキャラクターの3段階のダメージレベル制作、シルエット調整、顔の全表情制作、skinningデータ調整、テクスチャー制作、マントのクロスシムレイション制作、髪の毛のAnimDynamics制作

ZOIDS ゾイドワイルドキングオフブラスト (バトルゲーム)

長期での参加 公開先:日本 - 発表年月日:2019年2月  - 対応機種:任天堂スイッチ 

DsBP2jqVAAAD-BY.jpg

​ゲームカバー

​CM

制作期間:2017年12月〜2019年2月 - 使用ソフト:Maya、Substance Painter、Unity、Photoshop

携わった内容:8体のロボット作成、そのロボットのテクスチャー作成、ジョイント作成、Skinning作成

Saga Scarlet Grace (RPG)

短期(3ヶ月未満)での参加 公開先:日本 - 発表年月日:2016年12月15日  - 対応機種:PsVita

​ゲームカバー

​CM

制作期間:2015年04月〜2015年7月 - 使用ソフト:Photoshop、Maya、Unity

携わった内容:3体の3Dモンスター作成、そのモンスターのテクスチャー作成、リッギング

Mobile Suit Gundam Battle Fortress (RTS)

長期での参加 公開先:日本 - 発表年月日:2015年07月16日  - 対応機種:PsVita

​ゲームカバー

​CM

制作期間:2014年08月〜2015年4月 - 使用ソフト:Photoshop、Maya、Unity

携わった内容:25戸の3Dの建物、ステージ5個、エンジンにインポート、機動戦士ガンダムの2Dデザイン

IA Visual Tracks Colorful (リズムゲーム)

長期での参加 公開先:日本 - 発表年月日:2015年07月30日  - 対応機種:PsVita

​ゲームカバー

​CM

制作期間:2013年02月〜2014年8月 - 使用ソフト:Photoshop、3dsMax、Unity

携わった内容:UI デザイン、2DUIアッセット